Downloads
Pedal rigs / Dokumentasi
Indonesia

157 istilah

Kamus audio

Arti ringkas, contoh konkret, dan kaitan antarkonsep. Istilah Inggris dan Indonesia bisa dicari di sini.

157 istilah

A

Acoustic Simulator

Pemrosesan electric clean menuju karakter acoustic-style.

ADC

Pengubah tegangan analog menjadi sampel digital.

Air

Kesan detail atas atau keterbukaan suara.

Aliasing

Komponen frekuensi yang melipat akibat sampling yang tidak memadai.

Amplitudo

Besarnya simpangan sinyal dari titik nol.

Arpeggiator

Proses yang memainkan urutan nada/interval dari pemicu.

Attack

Seberapa cepat perubahan awal suatu proses terjadi.

Audio device

Perangkat input/output audio yang dipilih untuk stream.

Audition

Mencoba suara sementara sebelum memutuskan mempertahankan.

Auto Swell

Fade otomatis berdasarkan envelope input.

B

Bass focus

Frekuensi batas pemusatan bagian rendah pada stereo width.

Bell filter

Filter untuk menambah/mengurangi wilayah di sekitar frekuensi pusat.

Bias

Pengaturan keseimbangan/karakter nonlinearitas.

Bit depth

Jumlah bit untuk merepresentasikan nilai sampel pada format tertentu.

Blend

Proporsi sinyal asli dan sinyal hasil pemrosesan.

Bluetooth MIDI

Transport pesan MIDI melalui Bluetooth yang didukung perangkat.

Body

Kesan bobot/resonansi badan instrumen.

BPM

Jumlah ketukan acuan per menit.

Brightness

Kesan jelas/terang yang terkait distribusi highs dan upper mids.

Buffer

Blok sampel yang dikerjakan atau ditransfer pada satu siklus.

C

Cabinet

Speaker/enclosure response atau blok yang mewakilinya.

Ceiling

Batas output target suatu limiter.

Chorus

Campuran dry dengan salinan delay yang bergerak.

Clipping

Pembatasan puncak karena sinyal melewati batas atau nonlinearitas.

Comb filter

Pola peak/notch berulang karena campuran sinyal dan salinan tertunda.

Compressor

Pengendali dinamika yang mengurangi kenaikan level menurut aturan tertentu.

Control Change

Pesan MIDI kontrol dengan nomor kontrol dan nilai.

Crossover

Batas transisi pembagian wilayah frekuensi dalam pemrosesan.

Cutoff

Frekuensi acuan transisi suatu filter.

D

DAC

Pengubah sampel digital menjadi sinyal analog.

Damping

Pelemahan/peredaman bagian tertentu dalam perkembangan tail.

dB SPL

Level tekanan bunyi di udara dengan referensi fisik.

dBFS

Level digital relatif terhadap full scale.

dBu

Level tegangan RMS relatif terhadap 0,775 volt.

Decay

Kecepatan atau lama bunyi/tail melemah setelah puncak.

Delay

Pengulangan sinyal setelah jeda waktu.

Denoise

Proses mengurangi noise menurut karakteristiknya.

Depth

Besarnya perubahan yang dilakukan modulasi.

Desibel

Ukuran logaritmik perbandingan, dengan referensi tertentu.

Direct monitor

Mendengar input interface melalui jalur monitoring langsung.

Distortion

Perubahan waveform nonlinear, juga nama keluarga efek.

Drive

Besarnya dorongan menuju nonlinearitas/saturasi suatu efek.

Dropout

Putus/gangguan audio ketika pemrosesan atau transfer gagal tepat waktu.

Dry

Sinyal sebelum efek yang sedang dibicarakan.

Duty cycle

Proporsi satu periode pulse yang berada pada bagian tinggi.

E

Empty state

Penjelasan saat tidak ada data/selection yang dapat ditampilkan.

Envelope

Bentuk perubahan level suara sepanjang waktu.

Equalizer

Pengatur penguatan/pelemahan wilayah frekuensi.

Expression pedal

Pedal kontinu yang mengirim/mengubah nilai kontrol.

F

Fase

Posisi relatif gelombang dalam siklusnya.

Feedback

Sinyal yang dikembalikan ke input suatu proses.

Fizz

Kesan kasar/desis pada frekuensi atas suara driven.

Flanger

Short moving delay yang membentuk comb filtering.

Frekuensi

Jumlah siklus per detik; satuannya hertz.

Fundamental

Frekuensi dasar suatu nada.

Fuzz

Keluarga saturasi dengan karakter harmonik/pembatasan kuat.

G

Gain

Perubahan level pada titik tertentu dalam jalur sinyal.

Gain EQ

Penguatan atau pelemahan pada band filter.

Gain reduction

Banyaknya level yang diturunkan proses dinamika.

Gain staging

Menata level antar-tahap agar setiap proses bekerja sesuai tujuan.

H

Hard clipping

Pembatasan yang lebih mendadak di dekat suatu batas.

Harmonik

Komponen pada kelipatan frekuensi fundamental.

Headroom

Jarak level saat ini menuju batas suatu tahap.

High-pass

Filter yang melemahkan frekuensi rendah dan meloloskan sisi lebih tinggi.

I

Impedansi

Hambatan efektif terhadap sinyal AC, termasuk unsur reaktif.

Impulse response

Deskripsi respons linear sistem terhadap impulse.

Instrumen aktif

Instrumen dengan rangkaian aktif yang memerlukan daya.

Intermodulation

Komponen tambahan akibat beberapa frekuensi masuk tahap nonlinear bersama.

K

Kalibrasi

Pemetaan referensi level agar pemrosesan/pengukuran mempunyai acuan.

Knee

Lebar transisi menuju rasio kompresi.

Kuantisasi

Pemetaan nilai kontinu/lebih presisi ke langkah representasi terbatas.

L

Latency

Jeda antara peristiwa input dan hasil yang terdengar.

Level

Besarnya sinyal pada suatu titik, atau kontrol yang mengubahnya.

Level-matched listening

Perbandingan suara dengan sumber dan level yang dikontrol.

LFO

Osilator lambat untuk mengendalikan modulasi.

Limiter

Pengendali dinamika yang membatasi puncak menuju ceiling.

Lisensi

Izin dan syarat pemakaian materi/asset/capture.

Lookahead

Menunda sinyal agar proses dapat membaca bagian mendatang.

Loop

Pemutaran bagian audio berulang.

Low-pass

Filter yang melemahkan frekuensi tinggi dan meloloskan sisi lebih rendah.

M

Makeup gain

Penguatan untuk menyeimbangkan level sesudah kompresi.

Master

Kontrol level yang posisinya bergantung konteks.

MIDI

Pesan kontrol musik; bukan stream suara gitar.

MIDI channel

Salah satu 16 kanal logis pesan MIDI tertentu.

MIDI feedback

Pesan balik dari aplikasi menuju controller.

MIDI Learn

Menangkap pesan controller untuk mengisi mapping.

Mono

Satu kanal atau sinyal yang tidak mempunyai perbedaan kiri/kanan.

N

Neural Amp Modeler

Model terlatih yang memetakan input ke output sistem audio.

Noise Gate

Pengurang sinyal ketika level rendah.

Noise profile

Estimasi sifat noise dari bagian tanpa permainan.

Notch

Filter sempit untuk melemahkan satu wilayah frekuensi.

Nyquist

Setengah sample rate; batas representasi frekuensi ideal.

O

Octave

Interval dengan rasio frekuensi 2:1.

Overdrive

Keluarga efek yang menambah breakup/saturasi.

Overdub

Menambahkan rekaman baru di atas loop/session yang berjalan.

Oversampling

Memproses sementara pada rate lebih tinggi disertai filter.

P

Paralel

Routing yang membagi dan menggabungkan beberapa jalur.

Pattern

Urutan langkah/nada pada arpeggiator.

Peak

Nilai amplitudo terbesar dalam jendela pengukuran.

Peak hold

Penanda puncak yang dipertahankan sementara.

Periode

Waktu yang diperlukan untuk satu siklus.

Phaser

Modulasi phase/filter yang membentuk notch bergerak saat dicampur.

Pitch tracking

Estimasi nada/fundamental atau kelompok harmonik dari input.

Pivot

Frekuensi acuan sekitar tempat Tilt berubah arah.

Polaritas

Arah tanda sinyal; inversi mengalikan dengan −1.

Polyphony

Jumlah/jenis nada yang dapat diproses sebagai voice bersamaan.

Power Amp

Tahap penguat akhir dalam model rantai amp.

Pre-delay

Jeda awal antara sinyal langsung dan awal ambience.

Preamp

Tahap awal penguatan dan/atau pembentukan karakter.

Presence

Kontrol karakter wilayah atas dengan perilaku tergantung desain amp.

Preset

Snapshot konfigurasi suara/routing yang dapat dipanggil ulang.

Program Change

Pesan MIDI untuk memilih program menurut penerima.

Q

Q

Ukuran ketajaman/kelebaran filter.

R

Rate

Kecepatan pengulangan/perubahan suatu proses.

Ratio

Perbandingan kenaikan input terhadap kenaikan output di atas threshold.

Reduced Motion

Preferensi untuk mengurangi animasi yang tidak perlu.

Release

Seberapa cepat suatu proses kembali setelah kondisi pemicu berkurang.

Resampling IR

Menyesuaikan grid sampel agar respons dipakai pada sample rate yang sesuai.

Resonansi

Penekanan/karakter respons dekat wilayah tertentu.

Reverb

Gabungan pantulan yang membentuk kesan ruang dan tail.

Ring modulation

Perkalian sinyal dengan carrier yang menghasilkan komponen sum/difference.

RMS

Akar dari rata-rata kuadrat sampel pada jendela waktu.

Rotary

Tekstur gerak terinspirasi speaker berputar.

S

Sag

Karakter kompresi envelope yang terinspirasi perubahan suplai amp.

Sample rate

Jumlah sampel audio per detik.

Saturasi

Nonlinearitas yang menambah harmonik dan mengubah dinamika.

Scene

Snapshot rig untuk bagian/susunan performa live.

Scope

Lingkup penyimpanan/penerapan suatu pengaturan.

Semitone

Satu langkah dalam pembagian equal temperament 12 nada per octave.

Serial

Routing berurutan: output satu proses masuk proses berikutnya.

Shape

Bentuk suatu siklus modulasi sesuai desain efek.

Shelf filter

Filter yang mengubah level secara luas di satu sisi frekuensi.

Shimmer loading

Placeholder yang menyerupai struktur konten saat menunggu data.

Shimmer reverb

Reverb dengan komponen pitched/oktav pada tail.

Sinyal

Representasi suara yang berubah terhadap waktu.

Slope

Kecepatan pelemahan filter terhadap frekuensi.

Soft clipping

Pembatasan puncak secara lebih gradual.

Spektrum

Sebaran level sinyal menurut frekuensi.

Stereo

Dua kanal dengan kemungkinan perbedaan sinyal/spasial.

Stereo width

Besarnya perbedaan spasial antara sisi kiri dan kanan.

Stutter

Pengulangan potongan audio singkat sebagai tekstur ritmis.

Subdivision

Pembagian waktu ketukan untuk ritme suatu efek.

Sustain

Bagian bunyi yang bertahan setelah awal petikan.

T

Taper

Hubungan posisi kontrol dengan besarnya gain.

THD

Ukuran harmonik relatif terhadap fundamental pada pengukuran terkontrol.

Threshold

Level acuan yang memicu perubahan pemrosesan.

Tilt EQ

Menyeimbangkan sisi rendah dan tinggi sekitar pivot.

Timbre

Karakter suara yang membedakan bunyi dengan nada yang sama.

Tooltip

Penjelasan singkat dekat istilah/kontrol yang dituju.

Top

Karakter kontribusi bagian atas/body-top dalam simulator.

Transient

Perubahan singkat dan cepat pada awal atau bagian bunyi.

Tremolo

Modulasi amplitudo/level secara periodik.

Trim

Pengalian level untuk menyesuaikan sinyal pada suatu titik.

True peak

Perkiraan puncak waveform rekonstruksi di antara sampel.

U

Unity gain

Penguatan 1:1 pada titik/ukuran yang ditentukan.

V

Vibrato

Perubahan pitch kecil secara periodik.

W

Wet

Sinyal setelah pemrosesan atau komponen efeknya.

Istilah audio

Cari di dokumentasi

Cari istilah, efek, atau panduan.