Downloads
Pedal rigs / Dokumentasi
Indonesia

Bab 11 / 21

Boost, Overdrive, Distortion, dan Fuzz

Drive adalah keluarga sekaligus nama knob.

Drive adalah keluarga sekaligus nama knob. Boost linear menaikkan level; OD/distortion/fuzz/saturation mengubah bentuk gelombang secara nonlinear. Puncak yang dibulatkan/dipotong dapat menambah harmonik dan memadatkan dinamika. OD sering lebih responsif terhadap petikan, distortion sering lebih dominan, fuzz sering lebih ekstrem. Batas tersebut tidak mutlak.

Gambar sinus soft/hard clipping adalah alat belajar, bukan bukti bentuk tunggal setiap pedal. Dua pedal dengan kurva mirip dapat berbeda karena EQ, memori/dinamika dan gain staging. Banyak OD bisa sangat saturated dan beberapa fuzz bisa clean-up dengan volume gitar. Tube Screamer adalah keluarga overdrive.

Drive menentukan dorongan ke proses nonlinear; Tone membentuk frekuensi; Level mengatur keluaran. Level yang lebih besar bisa menambah distorsi tahap berikutnya. Gain 70% pada model berbeda bukan jumlah distorsi setara. Tone 50% tidak otomatis EQ flat. OD/distortion native menyediakan Drive/Tone/Level tanpa Blend; ini tidak menjamin semua petikan selalu distorted. Jalur paralel/direct monitor dapat tetap membawa clean.

Fuzz Bias mengubah karakter/asimetri, bukan sekadar bass atau gain. Tape saturation adalah distorsi harmonik, bukan tape delay. Bitcrusher mengurangi resolusi amplitudo dan laju pembaruan di dalam efek; tidak mengubah device sample rate. NAM Pedal menggunakan capture dengan Input/Output/Blend dan aturan kalibrasi; Input trim tidak sama dengan memutar Drive perangkat asli.

Stacking membentuk sinyal berurutan: boost → OD → distortion tidak identik dengan urutan balik. EQ sebelum clipping mengubah apa yang mendorong nonlinearitas; EQ setelahnya membentuk hasil. Banyak gain maksimum dapat mengurangi definisi dan memperbesar noise. Distorsi kuat tidak perlu output di atas 0 dBFS. Smooth berarti tekstur lebih terkendali, bukan wajib clean atau gelap.

Rujukan untuk konsep

Coba konsepnya

Gain dan bentuk nonlinear

Apa beda soft dan hard clipping?

2,0 ×
Transfer input → output mentah — sumbu tetap ±8-808-101Amplitudo input
Transfer input → output mentah — sumbu tetap ±8
Pembentuk yang dipilih
Waveform — level output mentah-80800.51Waktu relatif
Waveform — level output mentah
Input sinusOutput mentah
Peak output mentah
0,964×
RMS output mentah
0,802×
Pengali penyamaan RMS
1,000×

Soft clipping membulatkan puncak secara bertahap. Bentuk nonlinear menambah harmonik; hasil pedal native lebih kompleks.

Model matematis sederhana, bukan model pedal OD, Forge, atau Velvet. Penyamaan RMS hanya berlaku pada waveform kedua; transfer dan angka Peak mentah tetap memakai level asli.

Referensi untuk membaca lebih lanjut

BOSS — Overdrive and DistortionBOSS — Getting the Most Out of Your Overdrive PedalBOSS — Inside the FZ-1W FuzzIbanez — TS808 Tube ScreameriZotope — What is audio saturation?

Istilah audio

Cari di dokumentasi

Cari istilah, efek, atau panduan.